DOLAR

32,8560$% -0.61

EURO

36,0150% 0.08

GRAM ALTIN

2.551,53%0,06

ÇEYREK ALTIN

4.184,00%-1,32

TAM ALTIN

16.760,00%-1,32

BİST100

11.156,20%0,15

BİTCOİN

฿%

LİTECOİN

Ł%

ETHEREUM

Ξ%

RİPPLE

%

a

Herkes haneye kapandı, dijital oyun satışları patladı

https://haberyum.com/wp-content/uploads/2023/08/masal-bahçe.png https://haberyum.com/wp-content/uploads/2023/10/134X550.jpg

Karantina devri oyun kolunu hareketlendirdi. Birden fazla kişinin tüm devrini hanede geçirmek zorunda olması pek çok kesimde iş gücü ya da maddi kayıplar meydana getirirken dijital oyun ve e-spor tarafında ise bilakis büyük bir ilgi ve hasılat rekoru haberleri gelmeye başladı. Tüm bu yaşananlar bir defa daha oyun dalın değerini gözler önüne serdi. Bunun en hoş örneklerinden biri de yerli mobil oyun şirketi Peak’in dünyanın en büyük oyun firmalarından ABD merkezli Zynga’ya 12 milyar TL’ye satılması oldu.

İstanbul Bilgi Üniversitesi Muhabere Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Kısım Yöneticisi Dr. Öğr. Üyesi Nuri Kara, Next in Game tarafından hazırlanan “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporuna nazaran karantina devrinde dijital oyun trafiklerinde yüzde 75 artış yaşandığını söyledi. Kara, “Rapordaki sair kıymetli bir done karantina sürecinde dijital oyunlara harcanan paranın geçen yıla nazaran yüzde 60 artması oldu. Dolayısı ile bu olgular daha evvelden büyük bir potansiyel olarak görülen dijital oyun kesiminin bireylerin ilgisi doğrultusunda daha da güç kazandığını gösterdi. Ayrıyeten Peak’in de Zynga’ya yaklaşık 12 milyar TL üzerinde bir rakama satışı, ülkemizde bu kesime yatırım yapmanın artık kaçınılmaz olduğunu işaret ediyor” dedi.

Kaykay oyunu ile geometrik formlar tanıtılıyor

Dijital oyunlar, önemli oyunlar ve oyunlaştırma tatbikleri ile de önümüze çıkıyor. Önemli oyunlar, parti hedefinin yanı sıra farklı emel ve becerileri ön plana alan oyunlar olarak isimlendiriliyor. Oyunlaştırma ise oyun içi elementlerin oyun dışı yerlerde kullanılması olarak tanımlanıyor. İstanbul Bilgi Üniversitesi olarak her iki ortama da yatırım yaptıklarının altını çizen Dr. Öğr. Üyesi Nuri Kara, üniversite bünyesinde ilmî araştırma girişimi olarak geliştirdikleri kaykay oyununda ilköğretim talebelerine geometrik halleri tanıma, birer ritmik sayma ve vakti yanlışsız okuyabilme üzere kazanımları vermeyi hedeflediklerini belirtti. Üniversitenin Dijital Oyun Tasarımı Kısmı olarak, üniversite tarafından desteklenen girişimlere imza attıklarını kaydeden Kara, “Çok eski çağlardan beri ve ferdi gelişimde de bebeklik dönemlerimizden itiraben oyun her devir hayatımızın bir modülü. Böylesine esaslı altyapısı ve akademik temeli olan oyun sahasına dönük araştırma ve geliştirme çalışmalarının artması en değerli maksatlardan birisi olmalı. Münhasıran ilköğretim çağındaki evlatlar için eğitimin oyunla birleştirilmesi artık kaçınılmaz. Örneğin Bilgi’de bizler ilköğretim talebelerine yönelik eğitsel oyun geliştirme ve sınıf içerisinde oyunlaştırma temelli pratiklere öncülük ediyoruz. Başkaca BİLGİ’nin Blackboard Learn sisteminde oyunlaştırma ögelerini oyun tasarımı gibisi derslere entegre ediyoruz. Önümüzdeki periyotta bu yeni teknolojilerin eğitim ortamında daha tesirli kullanılmasına yönelik girişim çalışmalarımız da devam edecek” açıklamasında bulundu.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.

Sıradaki haber:

Wi-Fi’den bin kat hızlı Li-Fi için önemli adım