
Türk savunma endüstrisi eserleri için geliştirdiği oyunlarla dikkati çeken Otto Games, kesime olan ilgiyi artırmak için 48 saatlik oyun maratonu düzenleyecek.
Gelişen oyun sanayisi ve Türkiye’nin üretim odaklı öbür bölümleriyle iş birliği gayesiyle 2018 yılında kurulan OTTO Games, geçen müddette Türkiye için ilk olacak projelere imza attı.
Türk Havacılık ve Uzay Sanayii ile Anka-S silahlı insansız hava aracı ve Atak helikopterinin bahis alındığı mobil oyunlar üreten OTTO Games, ayrıyeten ABD, Avrupa ve Uzak Doğu pazarları için Hyper Casual çeşidinde oyunlar geliştiriyor.
OTTO Games, çalışmaların yanında oyun geliştirme kesiminin gelişimine ve insan kaynağı muhtaçlığının karşılanmasına yönelik olarak gençlerin ilgisini artırmaya yönelik uğraşlara da katkı veriyor. Şirket bu amaçla Cumhurbaşkanlığı Savunma Sanayii Başkanlığı dayanağıyla 25-27 Eylül’de 48 saatlik oyun geliştirme maratonu düzenleyecek. Oyunseverler, oyun geliştirme bölümüne ilgi duyanlar, bu alanda hali hazırda çalışmalar yapanlar, OTTO Game Jam’e Türkiye’nin dört bir yanından online iştirak sağlayabilecek.
Oyunseverler, OTTO Game Jam müracaatlarını “ottogames.studio” sayfası üzerinden yapabilecek. Heyet tarafından belirlenecek en iyi 3 takım, toplam 10 bin liralık mükafatın sahibi olacak.
Oyun maratonu kapsamında çeşitli etkinlikler, turnuvalar, çekilişler ve paneller de gerçekleştirilecek.
“Kıymetli ve karlı bir iş alanı”
OTTO Games Kurucu Ortağı Mustafa Eyyüp Karataş, AA muhabirine yaptığı açıklamada, Türkiye’de gelişmekte olan dijital oyun kesiminin, gençler tarafından yalnızca bir tüketim alanı olarak değil, derinliği ve değeri olan, karşılık bulan bir iş kolu olarak da algılanmasını arzuladıklarını söyledi. Karataş, zihinsel gelişim, teknik birikim ve sanatsal meziyetlerin buluştuğu bir alan olan dijital oyun kesiminin, değerli ve karlı bir iş alanı oluşturduğunu vurguladı.
Düzenledikleri aktiflikle, ülke çapında teknolojik yatırım ve Ar-Ge’nin en canlı olduğu savunma ve dijital oyun dallarının varlığı ve faaliyet kapsamıyla ilgili gençler ortasındaki farkındalığı artırmayı amaçladıklarını dile getiren Karataş, şunları kaydetti:
“Katma pahalı ve ihracatı epey kolay olan dijital oyun dalının, oyunlaştırma teknikleri sayesinde, çabucak her türlü alanda destekleyici faaliyet gösterebileceğine ve ülkemizin, global çapta kayda bedel rekabet potansiyeli taşıdığına inanıyor, adımlarımızı bu doğrultuda atmaya çalışıyoruz. Dalımız, finans hacmi ve insan kaynakları göz önüne alındığında, en az ülkemizdeki başka yerli teşebbüsler kadar gelecek vadediyor. OTTO Game Jam ile tüm bu ögeleri gençlerle paylaşmayı ve onları da bu başarı öyküsünde yerlerini almalarına vesile olmak istiyoruz.”